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簡易 3D グラフィックス関数解説

このページは WebGL を含んでいるので、 Firefox など WebGL を表示できるブラウザーで見て下さい。

あらまし

Java 言語・C 言語から(WebGL から解釈するための) 独自形式の JSON ファイルを作成するための特定用途専用 3D グラフィックスライブラリです。 Processing という言語とできるだけ同じ名前で描画関数を用意しています。 しかし、いくつかの関数は簡略化されていますし、 アニメーションやインタラクション関係の関数はありません。

座標系

初期状態では、画面の中心が原点で、x 軸は右向き、y 軸は下向き、 z 軸は手前向きにのびています(要確認)。

#include (C 言語)あるいは import (Java 言語)

Java 版では、

import static util.Generic3DUtil.*;

としてください。(タートルグラフィックスを使う場合は、 変更する必要があります。)

C 版では、

#include "web3d.h"

としてください。 (C 版にはタートルグラフィックス関数は未実装です。)

関数一覧

初期設定・その他

void start(void);
描画の開始のときに呼び出します。
void finish(void);
描画の終了のときに呼び出します。

色・属性設定

初期状態は、線なし・塗潰し黒です。

void stroke(int color);
線の色を設定します。色は 0xRRGGBB の形式で指定します。
void strokeWeight(double w);
線の太さを設定します。
void strokeOpacity(double opacity);
線の透明度を 0(完全透明)〜 1(完全不透明)の値で指定します。
void noStroke(void);
線を描きません。
void fill(int color);
塗潰しの色を設定します。色は 0xRRGGBB の形式で指定します。
void fillOpacity(double opacity);
塗潰しの透明度を 0(完全透明)〜 1(完全不透明)の値で指定します。
void noFill(void);
塗潰ししません。
void thickness(double t);
二次元図形(文字列など)の厚さを指定します。

三次元基本図形

void sphere(double r);
原点に半径 r の球を描きます。
void box(double w, double h, double d);
原点に幅 w, 高さ h, 奥行き d の直方体を描きます。
void cone(double r, double h);
原点に半径 r, 高さ h の円錐を描きます。
void cylinder(double r, double h);
原点に半径 r, 高さ h の円柱を描きます。
void line(double x1, double y1, double z1, double x2, double y2, double z2);
(x1, y1, z1) から (x2, y2, z2) へ線分を描きます。
void triangle(double x1, double y1, double z1, double x2, double y2, double z2, double x3, double y3, double z3 );
3 つの頂点の座標が (x1, y1, z1), (x2, y2, z2), (x3, y3, z3) の 三角形を描きます。
void point(double x1, double y1, double z1);
(x1, y1, z1) に点を描きます。

二次元基本図形

以下の図形には void thickness(double) で指定した厚みがつきます。

void rect(double x, double y, double w, double h);
左上の頂点の座標が (x, y, 0)、幅 w、 高さ h の長方形を描きます。
void ellipse(double x, double y, double w, double h);
中心の座標が (x, y, 0)、幅 w、 高さ h の楕円を描きます。
void bezier(double ax0, double ay0, double cx0, double cy0, double cx1, double cy1, double ax1, double ay1);
ベジエ曲線を描きます。
(ax0, ay0)  1つめのアンカーポイントの座標
(cx0, cy0)  1つめのコントロールポイントの座標
(cx1, cy1)  2つめのコントロールポイントの座標
(ax1, ay1)  2つめのアンカーポイントの座標
void textFont(char*(Java では String fontName, double size);
文字のフォントとサイズを設定します。 (初期値は "monotype", 12です。) いまのところ "monotype" フォントの英数字フォントのみ使用できます。
void text(char*(Java では String str, double x, double y, double z);
文字列 str を座標 (x, y, z) に表示します。

サンプルプログラム

Java版
上記のプログラムが生成する図形(フルページで表示

三次元曲線・多角形

void beginShape(void);
三次元図形の定義を開始します。
void vertex(double x, double y, double z);
beginShape で定義を開始した図形に頂点 (x, y, z)を追加します。
void bezierVertex(double cx0, double cy0, double cz0, double cx1, double cy1, double cz1, double ax1, double ay1, double az1);
beginShape で定義を開始した図形に(三次)ベジエ曲線を追加します。
(cx0, cy0, cz0)  1つめのコントロールポイントの座標
(cx1, cy1, cz1)  2つめのコントロールポイントの座標
(ax1, ay1, az1)  2つめのアンカーポイントの座標
void qbezierVertex(double cx0, double cy0, double cz0, double ax1, double ay1, double az1);
beginShape で定義を開始した図形に(二次)ベジエ曲線を追加します。
(cx0, cy0, cz0)  コントロールポイントの座標
(ax1, ay1, az1)  2つめのアンカーポイントの座標
void endShape(boolean(C では int close);
beginShape で定義を開始した図形の定義を終了します。 close が真のときは曲線を閉じます。

注意:

beginShape と endShape の間に vertex と bezierVertex, qbezierVertex 以外の描画関係の関数を呼び出さないようにして下さい。

二次元閉曲線・多角形

以下の図形には thickness で指定した厚みがつきます。

void begin2DShape(void);
二次元図形の定義を開始します。
void vertex2D(double x, double y);
begin2DShape で定義を開始した図形に頂点 (x, y, 0) を追加します。
void bezierVertex2D(double cx0, double cy0, double cx1, double cy1, double ax1, double ay1);
begin2DShape で定義を開始した図形に(三次)ベジエ曲線を追加します。
(cx0, cy0, 0)  1つめのコントロールポイントの座標
(cx1, cy1, 0)  2つめのコントロールポイントの座標
(ax1, ay1, 0)  2つめのアンカーポイントの座標
void qbezierVertex2D(double cx0, double cy0, double ax1, double ay1);
begin2DShape で定義を開始した図形に(二次)ベジエ曲線を追加します。
(cx0, cy0, 0)  1つめのコントロールポイントの座標
(ax1, ay1, 0)  2つめのアンカーポイントの座標
void end2DShape();
begin2DShape で定義を開始した図形の定義を終了します。 図形を閉じ多角形を描きます。

注意:

begin2DShape と end2DShape の間に vertex2D と bezierVertex2D, qbezierVertex2D 以外の描画関係の関数を呼び出さないようにして下さい。

画像

void image(char*(Java では String url, double x, double y, double z);
インターネット上の画像を左上の頂点の座標が (x, y, z) の長方形に描画します。
void image(char*(Java では String url, double x, double y, double z, double w, double h);
インターネット上の画像を 左上の頂点の座標が (x, y, z)、幅 w、 高さ h の長方形内に描画します。
void object(char*(Java では String url, double x, double y, double z);
インターネット上の 3D 形状(COLLADA 形式)を左上の頂点の座標が (x, y, z) に配置します。

色関連のユーティリティ

色関係のユーティリティは ブックカバー作成用グラフィックス関数と同じです。

乱数その他のユーティリティ

乱数関係のユーティリティは ブックカバー作成用グラフィックス関数と同じです。

座標系変換関係

void translate(double x, double y, double z);
以降の描画に使用する座標系を (x, y, z) だけ平行移動します。
void rotateX(double theta);
以降の描画に使用する座標系を X 軸を中心に theta(単位ラジアン)回転します。
void rotateY(double theta);
以降の描画に使用する座標系を Y 軸を中心に theta(単位ラジアン)回転します。
void rotateZ(double theta);
以降の描画に使用する座標系を Z 軸を中心に theta(単位ラジアン)回転します。
void scale(double sx, double sy, double sz);
以降の描画に使用する座標系を縦方向に sx, 横方向に sy, 奥行き方向に sz だけ拡大します。
void pushMatrix(void);
現在、使用している座標系を保存します。
void popMatrix(void);
最近 pushMatrix で保存した座標系を取り出します。
void resetMatrix(void);
座標系を初期のものに戻します。

タートルグラフィックス関数(Java版のみ)

“亀”は最初原点 (0, 0, 0) に ペンを下げた状態で x 軸の向き(右)を向いて、 z 軸の負の向きを上にしています(要確認)。

void ribbonWidth(double w);
“リボン”モードでカメを動かします。 つまり、描画する帯の真ん中に一匹のカメがいて、 カメを動かすと幅を持った線を描画するイメージです。 “亀”の描く軌跡の幅を指定します。 幅を 0 にすると線を描きます。
void forward(double len);
現在、向いている向きに len だけ移動します。
void backward(double len);
現在の向きと逆向きに線を描画せずに len だけ移動します。
void turn(double angle);
右方向に angle 度回転します。 (左方向に回転するときは負の数を渡します。)
void pich(double angle);
angle 度ピッチします。(下向きに angle 度折れます(要確認)。 上方向に折れるときは負の数を渡します。)
void bank(double angle);
angle 度バンクします。(進行方向を軸として反時計回りに angle 度傾きます(要確認)。 時計回りに傾くときは負の数を渡します。)
void penUp(void);
ペンを上げます。(この状態で移動しても線を描きません。)
void penDown(void);
ペンを下げます。(この状態で移動すると線を描きます。)
void go(double x, double y, double z);
現在の位置に関係なく、(x, y, z) に移動します。 この間、ペンの状態に関係なく、 線は描きません。
static void triangleMode()
“三角”モードでカメを動かします。つまり、 帯の右端と左端に一匹ずつカメがいて、別々にカメを動かしながら三角形を描画していくイメージです。
static void rightTurtle()
“三角”モードで以降の命令が右のカメに対してのものであることを示します。
static void leftTurtle()
“三角”モードで以降の命令が左のカメに対してのものであることを示します。
static void yourTurn()
“三角”モードで以降の命令がもう一方のカメに対してのものであることを示します。

タートルグラフィックスのサンプルプログラム

Java版
上記のプログラムが生成する図形(フルページで表示

ソースのダウンロードとコンパイル

表示の仕方

プログラムが生成する JSON を JSON Viewer ページ の [Editor] タブ内の textarea 内にペーストして、セーブし、 [Viewer] タブをクリックしてください。

印刷の仕方

最新バージョンの Firefox で印刷します。


Koji Kagawa